![]() | ![]() |
| |||||||
| Dalgaların Bilgiye Dönüştüğü Tek Deniz | ||
![]() | ||
| Anahtar Kelimeler: boyutlu, ses |
![]() | | |
![]() |
| | Son konular | Seçenekler | Stil |
| | #1 |
| Admin ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Üyelik tarihi: Jul 2007 Nerden: Antalya
Mesajlar: 8.083
Üye No:1
Konular: 8207 Katılım: 56% Devamlılık: 100% Online Süresi: 22 Saat 45 Dak 21 Saniye Teşekkür Sayısı: 1.553 1.050 Konuda,2.347 Kez Teşekkür Aldı Rep Puanı: 21177780 Rep: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Üç boyutlu ses veya İngilizce adıyla "environmental audio" veya "surround sound", seslerin geliş yönlerini gerçekçi bir şekilde ayarlama teknolojisidir. Örneğin, kullanıcının arkasından gelmesi gereken su sesi gerçekten de arkasından geliyormuş gibi yollanır. Gerçek üç boyutlu ses Üç boyutlu sesi yaratmanın en basit ve en gerçekçi yolu bu ses için gerekli sayıda hoparlör kullanmaktır: örneğin sinemalarda veya 5.1 ve 7.1 ses sistemlerde bu teknoloji kullanılır. Bu tür teknolojilerde başarının en önemli faktörü hoparlörlerin kullanıcılara göre olan pozisyonlarını doğru ayarlayabilmektir. Bu pozisyona olan hassaslık, bazı ortamlarda sorun çıkartabilir: örneğin sinemada bir filmi ortadan ve sol köşeden izlemek arasında muazzam farklar olmaktadır. Dolayısıyla, büyük yatırımlarla yaratılmış bir gerçek üç boyutlu ses sistemini aynı anda kullanabilecek kullanıcı sayısı kısıtlı olmaktadır. Gerçek üç boyutlu sesi yaratırken gerçekliğe yaklaşmak için hoparlör sayısını artırmak gereklidir: sağ, sol, orta, ön, ön sol, ön sağ, ... , alt sol, alt orta, alt ön orta derken gerekli hoparlör miktarı artmakta ve bunları bir odaya koymak zorlaştırmaktadır. Aynı zamanda, yüksek sayıdaki hoparlörün seslerini saklamak, üretmek ve senkronize etmek maliyetleri artırmaktadır. Sanal üç boyutlu ses Öte yandan, bu konuyla ilgili başka bir ilginç nokta vardır: insanlar iki kulakları olmasına rağmen üç boyutlu ses duyabilmekte, yukarıdan, aşağıdan, önden ve arkadan gelen sesleri ayırt edebilmektedir. Dolayısıyla, sadece iki hoparlör kullanarak insanlara üç boyutlu ses izlenimi vermenin mümkün olması beklenir. Sanal üç boyutlu sesi yaratırken farkdilen en basit iki fenomen kulaklar arası ses şiddeti farkı (interaural intensity difference) ve kulaklar arası zaman farkıdır (interaural time difference). Daha detaylı bilgi için sağ ve sol taraftaki şemalara bakabilirsiniz. Bu iki fenomeni bir araya getirerek ve lineer olmayan kombinasyonlar kullanarak sesi kullanıcının sağ kulağının yanından çıkartıp, önüne (tepesine değil, önüne) ve ardından da sol tarafında getirebiliriz. Buna ek olarak, hafifçe bas seviyeleriyle oynayarak arkasına da simetrik şekilde geçirebilir, klasik "helikopter" efektini çok az efor sarfederek (sesi yer yer kısarak ve senkronizasyonu ile hafifçe oynayarak, başka bir deyişle sadece çarpma ve toplama yaparak) yaratabiliriz. Sanal aleme dökmesi daha zor olan fenomenler ise ortamın kendisi ve kulakla alakalı olanlardır:
|
| | |
| Sohbet&İddaa |
|
![]() ![]() |
İlginizi Çekebilecek Benzer Konular | ||||
| Konu | Yazan | Forum | Cevap | Son Mesaj |
| Işte Budur 2 Adet ön Izlemeli 3 Boyutlu Bilgisayar Oyunu Gibi Ve Yüksek Boyutlu | [JaCk sPaRrOw™] | Nokia Simbiyan Oyunları | 2 | 06-04-2008 11:15 |
| İsmini üç boyutlu yazmak | Woody | MSN İfadeleri | 0 | 04-01-2008 21:12 |
| 3 boyutlu ay yıldızlar | Mehmet | MSN İfadeleri | 0 | 23-12-2007 15:16 |
| 3 boyutlu msn ifadeleri | Mehmet | MSN İfadeleri | 0 | 16-12-2007 13:11 |
| 'İlk üç boyutlu belediye' | Teknolojix | Bilim ve Teknoloji | 0 | 09-11-2007 12:30 |
| Bilgisayar forumunun Üç boyutlu ses adlı konusunun Teknoloji alt forumları; Üç boyutlu ses veya İngilizce adıyla " environmental audio " veya " surround sound ", seslerin geliş yönlerini gerçekçi bir ... |
| Seçenekler | |
| Stil | |